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Defender 項目数:12 総ポイント 200 難易度: 製品情報 配信日 2006年11月15日 DL費用 400MSP ジャンル アーケード クラシック ☆国内未配信、配信終了 Mutant Shoot 5 Mutants in one game.1ゲーム中ミュータントを5匹撃破 10 One Wave Make it to 2nd wave without losing any humans.人間を一人も失わずに2面へ。 10 Cooperation Achieve a score of 15,000 during an Xbox Live CO-OP game.協力プレイでスコア15,000 10 Competitive Win 30 Xbox Live versus games.対戦で30勝 15 Nice Catch Rescue a human with a mid-air catch.人間を捕まえた敵を撃ち、残った人間を空中でキャッチ 15 Getting Better Make it to the 3rd wave.ステージ3へ進む。 15 Fifteen Grand Obtain a personal score of 15,000スコア15,000 15 Run! Survive the first 75 seconds without shooting,bombing,or teleporting.最初の75秒間、射撃、ボンバー、テレポートなしで生き残る。 20 Baiter Bane During an Xbox Live Co-op game,kill 5 baiters in any level without using any smart bombs.Coopモードで1ステージ中、Baiterをボンバーなしで5匹撃破。 20 Five Waves Make it to the 5th wave.ステージ5へ進む。 20 Twenty-Five Grand Obtain a personal score of 25,000.スコア25,000 25 Protect All Humans Lose no humans in the first 3 waves.最初の3面で人間を一人も失わない。 25 ミュータントとは、連れ去った人間を食って変身した敵キャラ。 Baiterというのはタイマーキャラ?
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Eight Defender s サイトURL http //www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html https //web.archive.org/web/20201101125158/http //www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html 概要 画面左側から襲ってくる敵を、右側の村にたどり着かせないように倒していく。日本語のゲーム。 初期に設置した8人から増やすことはできないが、レベルアップさせることができる。 敵を倒す以外にキャラを休憩させることでも経験値が得られるのが特徴。 ※TD系とは若干異なるので注意。 アレンジモードで配置人数(1~16人)と敵の強さ(1~10)が選択できる。 基本事項 オリジナルモード/Original Modeキャラクター ステージ 拡張・熟練者向けモード 攻略Tips(ゲームオーバー時表示) 選択キャラクター テクニック 敵のSPEEDと通過速度 海賊・錬金術師の取得金額 取得金額表その他 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「How to play」を参照のこと。 WAVE中に画面下部のHideをクリックすると、下段のキャラを半透明にできる。敵のHPゲージが下段キャラで隠れて見えない、という時に活用するとよい。 オリジナルモード、拡張モード、熟練者向けモード、マニア向けモード、アレンジモードが存在し、モード選択後、あらためてそのゲームモードのロード画面(読み込み)となる。 オリジナルモード/Original Mode キャラクター 最初は3種類の下級職から選択。経験値で3段階レベルアップ、お金で2回上位の職へ転職できる。 転職コストは全職共通で、中級へは100Coin、上級へは800Coin必要。 上級職のレベル3に達したキャラは、3000Coinを支払うことでさらにレベルアップできる(リミットオーバー)。リミットオーバーで上がる攻撃力は現在値の10%分ずつ。一人二回まで可能。 攻撃速度はレベルを上げる毎に10%速くなる(攻撃間隔はレベルを上げる毎に約0.9倍になる)。 下表はユニットのレベルと攻撃速度ランクに対応する攻撃間隔(単位:F=1/30秒)。 SSS SS S A+ A B+ B C+ C D E Lv0 12 15 25 30 35 40 50 60 80 120 150 Lv1 11 14 23 27 32 36 45 54 72 108 135 Lv2 10 13 21 25 29 33 41 49 65 98 122 Lv3 9 11 19 22 26 30 37 44 59 88 110 Lv4 8 - 17 - - 27 33 - - 79 99 Lv5 7 - 15 - - 24 30 - - 71 89 下表のデータは該当HPの「キャラ性能表」より一部引用。 表の※列は、上段が攻撃力、中段が秒間攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値を示している。 ちなみに、秒間攻撃力とは攻撃力を攻撃間隔で除算した単純なもの。あくまで比較の目安として使っていただきたい。 下級職と中級職は小数点第3位を四捨五入し、上級職は小数点以下第2位を四捨五入している。 戦士系 職業 ※攻撃力&秒間攻撃力&経験値 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 下級 剣士 16 24 50 100 B 180 武士騎士 特になし 0.32 0.53 1.22 2.70 - 5 15 30 中級 武士 150 250 400 750 C 180 侍魔剣士 Metal系に5ダメージを与える 1.88 3.47 6.15 12.71 - 100 300 800 騎士 70 100 150 280 A 250 魔剣士暗黒騎士 Fly系にも通常の3/4のダメージを与える 2.00 3.13 5.17 10.77 - 100 300 800 上級 侍 1200 1500 1800 2100 B 180 - Metal系に10ダメージを与える 24.0 33.3 43.9 56.8 - 1000 2000 4000 魔剣士 2500 3000 3500 4000 D 150 - 攻撃時に敵の移動速度を2段階下げる 20.8 27.8 35.7 45.5 - 1000 2000 4000 暗黒騎士 800 1000 1200 1400 B+ 260 - Fly系にも通常の3/4のダメージを与える 20.0 27.8 36.4 46.7 - 1000 2000 4000 遠距離系 職業 ※攻撃力&秒間攻撃力&経験値 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 下級 狩人 10 16 40 80 C+ 280 弓術士銃士 Fly系に対しダメージが低下しない 0.17 0.30 0.82 1.82 - 5 15 30 中級 弓術士 80 120 180 250 B+ 340 遊撃者狙撃者 Fly系に対しダメージが低下しない 2.00 3.33 5.45 8.33 - 90 270 700 銃士 100 150 250 400 C 400(実質800?)(前方のみ) 狙撃者砲術士 Fly系に対しダメージが低下しない前方にしか攻撃できないが、射程が2倍になる(?) 1.25 2.08 3.85 6.78 - 90 270 700 上級 遊撃者 300 400 600 800 S 400 - Fly系に対しダメージが低下しない 12.0 17.4 28.6 42.1 - 900 1800 3600 狙撃者 2000 2600 3200 3800 D ALL - Fly系に対しダメージが低下しない 16.7 24.1 32.7 43.2 - 1000 2000 4000 砲術士 1000 1500 2000 2500 E 400 - Fly系に対しダメージが低下しない攻撃時に敵を少し後退させる 6.7 11.1 16.4 22.7 - 1200 2500 5000 素早さ系 職業 ※攻撃力&秒間攻撃力&経験値 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 下級 盗賊 4 10 20 40 A+ 150 忍者技師 敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる 0.13 0.37 0.80 1.82 - 4 10 25 中級 忍者 30 40 60 120 SS 150 暗殺者捕縛士 敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる 2.00 2.86 4.62 10.91 - 80 250 600 技師 10 20 30 50 C+ 50 暗殺者捕縛士 攻撃時に敵を10F(1/3秒)停止させ、さらに移動速度を1段階下げる 0.17 0.37 0.61 1.14 - 80 250 600 上級 暗殺者 200 260 320 360 SSS 200 - 敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる 1.67 23.6 32.0 40.0 - 1000 2000 4000 捕縛士 0 0 0 0 E 50 - 攻撃時に敵を45F(3/2秒)停止させる 0.0 0.0 0.0 0.0 - 1200 2500 5000 ステージ 全25ステージ(+α)。ボスは基本的に5ステージごとに出現。 表内のTYPEはそのステージで登場する敵の特徴を示す。 Normal 通常の敵 Fly 通常の1/3のダメージしか与えられない(遠距離系の各職と騎士、暗黒騎士を除く) RAPID 移動速度が非常に速い。HPは低め Metal 攻撃力に関係なく、1ダメージずつしか与えられない(武士と侍を除く)移動速度減少の効果が無効 Boss ボス敵。このステージでは休憩しても休憩ゲージが一切増えない突破されると一度に3人村人が減る Mix 複数のタイプの敵が同一ステージ内に登場する Stage (仮称) TYPE SPEED HP 経験値 お金 休憩経験値 その他 1 緑スライムx10 Normal 2 100 2 1 1 2 ヒヨコx10 Normal 3 150 3 2 1 3 とさか頭x8 Fly 6 90 5 5 2 4 水色スライムx10 Normal 3 300 8 3 4 5 大いもむしx1 Boss 1 4500 80 100 - 6 大スライムx10 Normal 2 1000 10 6 10 7 走り鳥x10 RAPID 8 15 10 15 8 こうもりx8 Fly 6 25 12 20 9 いもむしx10 Normal 3 30 15 30 10 大さそりx1 Boss 1 200 200 - 11 小粒スライムx15 RAPID 10 20 20 30 12 魔法使いx4 Normal 4 100 100 150 13 怒りヒヨコx10 Normal 3 60 60 90 14 鉄スライムx10 Metal 7 8 150 0 225 15 ちびドラゴンx1 Boss 1 1000 600 - Fly系でもある 16 胴上げスライムx10 Normal 3 200 100 400 17 キノコx15 RAPID 8 300 120 600 18 鉄さそりx8 Metal 6 16 600 150 1000 19 大こうもりx10 Fly 6 400 50 800 20 ラスボスの幻x1 Boss 1 2000 2000 - 21 火炎使いx10 Normal 6 700 400 2000 22 ヒトダマx10 Fly 4 300 300 4000 23 小粒スライムx20 Mix 10 20 20 8000 大いもむし改x1 3? 500 大さそり改x1 3? 600 ちびドラゴン改x1 3? 600 Fly系ではない ラスボスの幻改x1 3? 600 350 24 赤ドラゴンx1 Boss 6 1000 1000 - 緑ドラゴンx1 6 2000 1000 青ドラゴンx1 6 4000 1000 鉄ドラゴンx1 6 64 4000 5000 Metal系でもある 25 ラスボスx1 Boss 1 6000 4000 - 突破されると無条件でゲームオーバー ※名称は便宜上付けた仮のもの。 拡張・熟練者向けモード ページ容量オーバーの為、別ページに分割しました。 Eight Defender s 拡張モード Eight Defender s 熟練者向けモード 攻略 Tips(ゲームオーバー時表示) +オリジナルモード[+をクリックで下部に詳細が開く] 休憩編 Defend startのエフェクト中に既に休憩状態にできる。 休憩ゲージはステージを持ち越すことができる。 休憩ゲージの上昇速度は、職業、ステージなどに左右されない。 ボスステージでは休憩してもゲージが増えない。 休憩ゲージは転職すると0に戻る。 休憩時の取得経験値はステージ依存。 休憩時の取得経験値はボスステージを越えるたびに割合が増える。 職業編 全ての職業は、レベルをあげることで攻撃速度が上がる。 特定の職業からしかなれない職業がある。 盗賊がトドメを刺すとお金を3倍もらえる。 忍者がトドメを刺すとお金を3倍もらえる。 暗殺者がトドメを刺すとお金を3倍もらえる。 通常の職業は飛行系にダメージが半分になる。 騎士系の職業は飛行系にダメージが約3/4になる。 飛行系に強い職業はそのままダメージが通る。 メタル系に強い職業はメタル系にダメージが通る。 魔剣士の攻撃は敵の移動速度を2段階さげることができる。 銃士は前方にしか攻撃できないので、画面右寄りに配置しよう。 移動速度減少効果持ちキャラはレベルをあげてものその効果はあがらない。 砲術士のレベルをあげてもノックバック効果はあがらない。 捕縛士のレベルをあげても捕縛効果はあがらない。 実践編 敵の属性を考えて攻略しよう。 移動速度減少、ノックバック、捕縛をうまく使おう。 なるべくとどめは盗賊系職業に任せよう。 村から遠い位置で倒すと経験値、取得金額共に1.2倍。 使用しないキャラは休憩させ、経験値を取得しよう。 余裕でクリアできるステージはぎりぎりまで休憩で経験値を稼ごう。 休憩ゲージをぎりぎりまで貯め、取得経験値の高いステージで使うと有利。 砲術士のノックバックはボスにも有効。 捕縛士の捕縛はボスにも有効。 取得金額増加はボスにも有効。 ボスの移動速度は最低なので、移動速度減少は無効。 休憩ゲージをうまく使うことがハイスコアのこつ。 盗賊系の職業で取得金額を増やすことがハイスコアのこつ。 ※誤植や誤情報を含め、いずれのTipsも原文そのまま。 通常の職業は飛行系に対し、ダメージが半分ではなく約1/3になる。 選択キャラクター ある程度バランス良く職種を選ばないと、最終ボスWAVE25(ProfessionalはWAVE35)クリアは難しい。 盗賊(捕縛士)、狩人(砲術士)はBOSS面であるWAVE20,25,35でほぼ必要になる。 攻撃速度の遅い職種で固めているとRAPIDを処理しきれない。 剣士(侍)、狩人(投擲士)はMetal対策としてほぼ必要になる。 テクニック 休憩時にダブルクリックすれば、射程内に1回は攻撃可能。(攻撃間隔が大きいキャラクターに有効) 対BOSSではBOSSのHPゲージを確認し、素早さ系キャラクター以外を休憩させて、素早さ系キャラにBOSSのとどめを任せて取得金額増加を狙うとよい。 敵のSPEEDと通過速度 敵の通過速度はSPEED*1.5[Range/s]。例外でSPEED10のみ24[Range/s]。 (例えばRange18の剣士の攻撃範囲を通過するのにSPEED2で6秒、SPEED6で2秒かかる) 敵の並ぶ間隔はRange10相当が基本で、 STAGE27はRange8相当、 STAGE31はRange12相当、 STAGE3,8,21,28はRange15相当、 STAGE12はRange20相当、 STAGE32はRange25相当、 STAGE24はRange50相当。 1秒を30Fとして、STAGE1(SPEED2/敵間隔Range10)なら1体当たり100F(3.33秒)間、 STAGE3(SPEED6/敵間隔Range15)なら1体当たり50F(1.67秒)間攻撃できる。 例えば熟練者向けモードでSPEED2(1体当たり100F)・HP100の緑スライムx10は、 攻撃力16・攻撃速度Bの剣士Lv0(50Fに1回攻撃)2人と、 攻撃力6・攻撃速度A+の盗賊Lv0(30Fに1回攻撃)2人で余裕を持って倒すことが出来る。 (16*100[F]/50[F]*2[人]+6*100[F]/30[F]*2[人] 16*2[回]*2[人]+6*3[回]*2[人] = 100) ※敵の体の大きさ分、攻撃範囲内に入っている時間が長くなることに注意。 自ユニットは攻撃範囲内で最も村に近い敵を攻撃するので、タイミングがずれると 奇数番目の敵には3回攻撃、偶数番目の敵には1回攻撃といった偏りが生じる。 海賊・錬金術師の取得金額 海賊は1体につき10回まで、ボス面では取得不可 錬金は各ステージ10回の休憩回数を共用(マニアモードでは別となっている) +取得金額表[+をクリックで下部に詳細が開く] 取得金額表 Stage Ex海賊 Ex錬金 Pro海賊 Pro錬金 11 6 12 12 24 12 20 40 20 40 13 10 20 10 20 14 40 20 10 20 15 - - - - 16 40 80 40 80 17 50 120 80 160 18 20 40 20 40 19 80 120 60 120 20 - - - - 21 160 200 100 200 22 120 130 70 150 23 200 100 50 100 24 300 500 250 500 25 - - - - 26 - - 200 400 27 - - 400 750 28 - - 600 1200 29 - - 500 1000 30 - - - - 31 - - 600 1200 32 - - 1600 3200 33 - - 800 1500 34 - - 2000 2500 35 - - - - ※Ex・ProはそれぞれExpansion・Professional Modeの略。 その他 攻撃速度はレベルアップで速くなる。(クラスチェンジ時の変更には注意) 序盤は経験値(EXP)、中盤~後半はお金が重要。 コメント そのままでいいんじゃないか?はぐれメタル知らない人もいる訳だし。 -- (名無しさん) 2010-11-22 22 54 36 熟練者モード32で死んだ。 配置は上に魔海暗砲、下に侍縛竜遊。誰かアドバイスください。 やっぱ暗黒騎士いるかな…。 -- (名無しさん) 2011-05-16 15 55 59 走り鳥ってダチョウでしょうか? -- (光史) 2011-08-08 13 23 35 しるか -- (名無しさん) 2011-09-04 02 18 26 暗黒騎士と爆弾師は結構使えるw 暗黒騎士無双w -- (名無しさん) 2011-09-28 07 46 18 熟練者モードついにクリア。上に侍竜縛狙、下に魔遊暗砲。村人残り4人。狙撃手強すぎwww。暗黒騎士とか知らん。 -- (名無しさん) 2011-10-09 12 38 05 ページ容量オーバーの為、拡張・熟練者向けモードを別ページに分割しました。ページ自体の容量ではなく、どうやら複雑で大きな表を使っている事が原因のようです。 -- (管理人) 2012-02-13 14 03 29 コウモリや大コウモリはラスボスの幻に合体できそう。。 -- (光次) 2012-03-28 13 43 50 暗黒騎士の何がいいかって金と経験値いらずなとこ。入れたら安定するし、入れずにクリアしてる人は素直に上手いと思う -- (名無しさん) 2012-04-04 18 00 38 ラスボスとか攻撃よけられないから無理だろw -- (名無しさん) 2012-09-23 15 29 33 休憩すれば避けられる -- (名無しさん) 2012-12-11 13 16 10 全クリできたよーーー! -- (通りすがりの誰か) 2013-12-15 17 02 47 やばい。ラスボスは強すぎて困る。村人みんな守ったのにみんなラスボスに・・・。(涙) -- (こんばんは) 2014-04-15 18 27 03 魔剣士で遅くして狙撃手で攻撃するのもなかなか強かったでもやっぱりラスボスで(´;ω;`) -- (狙撃手) 2014-08-04 00 22 51 やっぱり砲術士+捕縛師が安定みたいだな -- (ko2222) 2015-03-08 13 39 07 防衛王の作者? -- (名無しさん) 2017-08-28 14 23 12 砲術、捕縛、竜騎士は必須。あとMetal対策で侍。残り4人は火力職。火力職は暗黒が一番強いと思う。 -- (名無しさん) 2018-07-07 15 11 11 2020/12/31に公開終了になったようですね。 -- (名無しさん) 2021-05-05 15 49 07 FlashPointにも登録されてなくて詰んだわ…もう二度とプレイ出来ないのか… -- (名無しさん) 2021-05-20 23 40 40 Eight Defender's の大幅リメイクっぽい「ReverseDefenders」がもうじきSteamで公開されるらしい。がんばれ作者 -- (名無しさん) 2021-08-19 21 47 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Defender マップ作成手引き http //noxins.net/index.php?option=com_content task=view id=64 Itemid=27にて作成可能。 マップ作成を完了するとMAP CODEとWAVE CODEが吐き出されるので、それをゲーム本編のCustom Levelを選んで出てくる入力画面にそれぞれコピー&ペーストしてプレイする。 画面説明 Waypoint WAVE Import Custom 画面説明 1.Walkble モンスターが歩く通路の設置 2.Entry/Exit モンスターが侵攻してくる入口と出口の設置 3.Pave(d/able) ディフェンダーを設置可能な場所の設置 4.Decoretion 木や石などの飾りの設置 5.Waypoints モンスターが進む道順の設定 6.Waves 出現モンスターの設定 7.Finish マップ作成を終了する Waypoint Waypointは、敵キャラがどういう経路で侵攻してくるかの設定。1から始まり、2,3,4...と順番に設定していき、最後に出口の20を設定。 1,2,3,5...と、途中の順番を抜かしてはダメ。(但し、1,2,3,4,20と、最後のポイントから出口までのポイントを省くのは可) 必ず入口に1を、出口に20を設定する事。 一本道の通路でも、曲がり角等があったりする場合にはキチンとポイント設定をする事。設定しないと敵が予想外の動きをする可能性有。 20以上のポイントは設定出来ない。但し、場所によってはポイントを設置しなくとも済む場合もあるので、20以上ポイントを置きたい場合には省けないか検証してみる事。 WAVE 1.Wave Number 編集するWaveを選択 2.Wave Name Waveの名前の設定 3.Wave Graphic モンスターグラフィックの設定 4.Entry SFX モンスターの出現時の効果音(演出?)の設定 5.Death SFX モンスターの死亡時の効果音(演出?)の設定 6.Monster Speed モンスターの移動速度の設定 7.Wave Quantity モンスターの出現数の設定 8.Spawn Delay モンスターの出現間隔の設定 9.HP・XP・GP モンスターの体力・獲得経験値・獲得GPの設定 10.Element Strength 耐性属性の設定 11.Element Weakness 弱点属性の設定 12.Splash Immune? Splashの耐性の設定 13.Slow Immune? Slowの耐性の設定 14.Electric Immune? Electricの耐性の設定 15.Poison Immune? Poisonの耐性の設定 16.Monster Flies? モンスターの飛行属性の設定 17.Wave Repeats? モンスターが出口を通過した場合、再び入口からマップを巡回するかどうかの設定 18.Save Changes 変更を保存する。1WAVE毎に保存しないと変更が反映されないので注意。 12~17はFalse=無 True=有 Import Custom 以前に作成したマップを修正することが出来る。 MAP CODEとWAVE CODEを入力画面に貼り付けてImport。 Waypointが抜け落ちるバグ有(Ver.1.03現在)。 修正する際は、Waypointの再設定を忘れずに。 ※2007年12月15日現在、入力画面にundefined~と表示されて利用出来ない模様。原因不明。
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Defenderクラス概要 2018/11/22のアップデートで多くの艦のステータスが変更されました。 こちらには未反映です…データを取り直し次第、順次入れ替える予定です。 Researchable hulls Blueprint hulls Alpha Behemoth Behemoth Enforcer Goliath Guardian Justice Rampart Valiant Vanquisher Limited hulls Courage Curator Gamma Behemoth Harlock s Alpha Behemoth HighGuard Curator HighGuard Siren HighGuard Warden Hope Lurker Omega Behemoth Omni Behemoth Siren Warden コメント Researchable hulls Blueprint hulls Alpha Behemoth Behemoth Enfocer Goliath Guardian Justice +スキン Indominable Justice Rampart Valiant defence handicapが100%なので、装置・装甲を装備しても「xxx defence」は強化できない。 ただしturret defenceは付けられる。 45以内にいる味方の全属性攻撃力とリロードを強化する。 Vanquisher Limited hulls Courage Curator Gamma Behemoth Harlock s Alpha Behemoth HighGuard Curator HighGuard Siren HighGuard Warden Hope +スキン Corrupted Hope Lurker Omega Behemoth Omni Behemoth Siren Warden 名前
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IDF Defender 総体力:76 攻撃力:25 防御力:91 破壊力:81 瞬発力:66 攻回数:4 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 基本的にはSMGと変わらない性能。貫通弾か使えるのが嬉しいところか。
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Tracing Defender Tracing Defender アーティスト Straylight 発売日 2022年9月14日2022年9月7日(配信) レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2022年9月14日) 週間最高順位 1位(2022年9月19日) 月間最高順位 12位(2022年9月) 年間最高順位 106位(2022年) 初動総合売上 9022 累計総合売上 11405 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Tracing Defender THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 2 Overdrive Emotion 3 虹の行方 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 9/20 1 6295 6295 1 9022 9022 2 9/27 7 924 7219 18 924 9946 3 10/4 13 489 7708 489 10435 2022年9月 8 7708 7708 12 10435 10435 4 10/11 19 194 7902 194 10629 5 11/8 93 7995 93 10722 6 11/15 17 569 8564 569 11291 7 11/22 114 8678 114 11405 配信ランキング Tracing Defender 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 9/20 6 2928 2928 Overdrive Emotion 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 9/20 9 2813 2813 12 1556 1556 関連CD Another Rampage
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Grid Defender 2 機種:PC 作曲者:flashygoodness 開発元:necromancer 公開元:Game Jolt 公開年:2009 概要 全方位スクロールシューティング。フリーゲーム。 音楽はflashygoodness氏。ステージBGMの「Neon Universe」は非常にCOOL。一聴の価値あり。 サントラもflashygoodness氏のサイトで無料でダウンロードできる。(試聴も可能) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Universal Departure flashygoodness Nexus of the Neon World Neon Universe 第2回掘り出し156位 Game Over サウンドトラック Grid Defender 2 - Original Soundtrack
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Missile Defender Missile Defender 期間 2015/3/9 コメント 名前
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《Great Defender》 #whisper 1マナで数点、対象クリーチャーのタフネスを上げる。 結果的に普通、クリーチャーをダメージによる破壊から守るため呪文だが、あまりうれしい性能ではない。 対象クリーチャーの点数で見たマナ・コストが3以上あってはじめて、 実質的に治癒の軟膏/Healing Salveの『クリーチャー対象の軽減モード』と同じ (そのクリーチャーがその分余計なダメージを耐えられるということ)。 もちろんよりコストのより大きいクリーチャーに使えばより頑丈にはなるが、それほど意味のあることは少ないだろう。 羽ばたき飛行機械/Ornithopterにはまったく無意味だし、 もちろん、治癒の軟膏と違ってプレイヤーの軽減・ライフ回復には使用できない。 タフネスの実値が上昇するので、それを参照するカード(例えば同セットのLife Chiselなど)と 組み合わせれば多少は意味があるが・・・限定的といわざるを得ない。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション